Полещук Н.Н. «Самоучитель AutoCAD 2013» БХВ-Петербург, 2012 год, 464 стр. (14,1 мб. pdf) + (эл. архив отдельно 7,73 мб. (9. pdf + 1.doc)
Представленная книга это именно самоучитель AutoCAD 2013 в классическом понятии. Если в вы найдете в основном описания: функций, панелей и палитр, интерфейса, инструментов, сочетаний клавиш для быстрого вызова элементов меню, то в самоучителе все инструкции по работе и применению различных инструментов и технологий построения приводятся пошагово с указанием последовательности производимых действий. Дополнительно все рассматриваемые команды и приемы работы сопровождаются рисунками, схемами и скриншотами. Как раз таким досконально проработанным самоучителем и есть представленная книга — «Самоучитель AutoCAD 2013».
Инструменты для точного рисования
По этой причине существует три метода, доступных параллельно для ввода команды из панели инструментов через поддоны на многофункциональную панель инструментов, поэтому важно знать, как отменять команды С помощью динамического ввода команды вы можете получить те же функции непосредственно на чертеже, вызвать команду перед объектом или выбрать объект перед командой, на который вы должны обратить внимание в этом видео. Поэтому инструменты для точного рисования имеют центральное значение в этой программе.
Материал самоучителя основан на методике разработанной автором книги для скорейшего освоения комплекса AutoCAD. Методика с успехом опробывалась при чтении курса лекций обучаемой аудитории. Основная направленность этого самоучителя — создание и работа с двухмерными проектами. Вопросы трехмерной графики, анимации и визуализации тоже рассмотрены, но основная часть посвященная этим вопросам вынесена в электронный архив.
В этой главе подробно рассматриваются отдельные инструменты. Хотя эти цифры приятно смотреть, важно, чтобы вы понимали, какие координаты и для чего они нужны. Если у вас есть определенные данные, лучше вводить координаты, а не просто рисовать их. Однако вы должны использовать их только для специальных задач. Это видео демонстрирует, как работает этот инструмент и какие объекты он подходит. Режим привязки вызывает «прыгающую мышь», поскольку курсор входит в определенные позиции. Это может быть преимуществом для электрических схем. Если это вас беспокоит, вы можете просто отключить этот режим. Дисплей сетки - это своего рода миллиметровая бумага, которая помогает вам точно рисовать. С помощью одной команды вы можете рисовать только в четырех направлениях неба, а остальные - только на 90 градусов. Но будьте осторожны: оба инструмента влияют друг на друга.
- Отображение координат можно найти в нижнем левом краю окна пользователя.
- Пельмени или миллиметры?
- Поэтому перед каждым новым проектом вы должны проверить управление блоком.
Основные отличия версии AutoCAD 2013 от предыдущей: добавлено приложение Inventor Fusion 2013 (описание продукта и приемы работы в приложении 4), интеграция с облачными сервисами, расширена система онлайн помощи, изменено окно командной строки, добавлена функция визуализации «на лету», изменилась панель видовых экранов, добавлена новая панель инструментов (Point Cloud), и еще много обновлений добавлено в версию AutoCAD 2013, просмотреть и ознакомиться со всеми нововведениями можно пролистав и почитав данный самоучитель AutoCAD. Возможно кого то заинтересует AutoCAD 2013 для чайников на английском, тогда вам . Дополнительные учебные ресурсы по AutoCAD .
ISBN 978-5-9775-0889-6
Дальнейшая работа и навигационные средства
Более подробную информацию об этой теме вы найдете в этой главе. В этом видео вы увидите, какие объекты действительно важны и всегда должны быть активными. Ознакомьтесь с вашими возможностями в этом обзоре. Время от времени специальные объекты практически или даже необходимы. Кроме того, вы также узнаете о преимуществах траектории объекта в этом видео.
- Захват объекта - это инструмент для точного рисования.
- Конечно, вам не нужны все они одновременно.
- Режим захвата объекта «Лот» - очень важная функция, которая не всегда активна.
- Однако, поскольку они настолько малы, часто бывает сложно найти эти элементы.
Предисловие 11
Глава 1. Общие сведения
15
1.1. Назначение системы 15
1.2. Требования к компьютеру 18
1.3. Пользовательский интерфейс 18
1.3.1. Лента 25
1.3.2. Меню приложения 29
1.3.3. Строка меню и панели инструментов 30
1.3.4. Рабочие пространства 30
1.4. Диалог с системой 33
1.4.1. Клавиатурный ввод команд 33
1.5. Файлы чертежей 35
1.6. Текстовое окно 43
1.7. Рабочая среда пользователя 44
1.8. Упражнения к главе 1 47
Подготовка к первому рисунку
Конечно, в фоновом режиме есть и некоторые трюки: эти быстрые, изменяющиеся и ярлыки - это три части информации, которые вам редко понадобятся, но вы должны быть знакомы с ними и использовать их по мере необходимости как модель и макет. Посмотрите в этом видео, где эти две области различны и как вы переключаетесь между ними. Если вы часто переключаетесь между рисунком и отдельными макетами, но это все еще слишком много для использования, но вам это редко нужно, но хорошо знать, что это такое, вы хотите отредактировать объект и нарушить все остальные элементы чертежа Используйте команду «Изолировать объекты», чтобы удалить все остальные части легче старой технологии скольжения.
- Слишком много динамических инструментов могут запутаться.
- Динамический ввод полезен.
- Это видео объясняет функции двух команд «Линейная сила» и «Прозрачность».
Глава 2. Основные примитивы и режимы построений
49
2.1. Принципы построения 49
2.2. Отрезки 51
2.2.1. Использование контекстного меню 54
2.2.2. Доступ к опциям с помощью таблицы 55
2.2.3. Продолжение предыдущего объекта 55
2.3. Способы ввода точек 56
2.3.1. Варианты цифрового ввода 56
2.3.2. Особенности динамического ввода 57
2.3.3. Функции объектной привязки 58
2.3.4. Калькулятор 61
2.4. Режимы 63
2.4.1. Режимы рисования 64
2.4.2. Режим отображения весов 67
2.4.3. Режим показа быстрых свойств 68
2.4.4. Настройка режимов рисования 68
2.4.5. Настройка строки состояния и лотка 75
2.4.6. Управление просмотром чертежа и его частей 76
2.5. Точки 83
2.5.1. Стиль отображения точек 84
2.5.2. Удаление лишних объектов 85
2.5.3. Деление и разметка 86
2.6. Лучи 87
2.7. Прямые 88
2.8. Окружности 91
2.9. Дуги 94
2.10. Полилинии 96
2.10.1. Объединение в полилинию 98
2.10.2. Полилинии специального вида 100
2.11. Построение новых объектов по типу 104
2.12. Получение справок 104
2.13. Упражнения к главе 2 105
Первый рисунок - план этажа
Это видео представляет собой конечный результат предстоящего рабочего процесса: модельный самолет. Прежде чем начать с нового рисунка, вы всегда должны проверять управление устройством. В этом видео вы узнаете, какие настройки привычны для профессиональной работы и как их настроить. Слои похожи на слайды, на которых вы можете хранить определенную информацию. Почему это так, это видео демонстрирует. В слоях вы также можете определить толщину линии. Есть несколько интересных различий между старой и новой системой, поэтому вам нужно быть знакомыми с различными системами, чтобы быть в любом случае, для нового проекта вам нужна целая серия слоев с различными типами вкладышей, вы должны просто следовать инструкциям в этом видео, вы создали столько слоев, что вы уже потеряли обзор, тогда вы должны назначить значимые имена для слоев, что также относится к стилям Это видео показывает, как определить стиль текста для вашего чертежа, как это делается и сколько параметров настройки доступны для вас. Поскольку вам нужно руководство в следующем проекте, вы должны проверить стили для нескольких направляющих линий. То же самое относится к таблицам. Это видео объяснит, на что вы должны обратить внимание.
- Рендеринг как инструмент презентации пробуждает ваши амбиции.
- Каждый новый проект начинается с нового файла.
- Узнайте, как создать и сохранить чертеж в этом видео.
- На самом деле не сложно - есть некоторые вещи, которые следует учитывать.
Глава 3. Сложные примитивы
106
3.1. Мультилинии 106
3.2. Надписи 107
3.2.1. Однострочный текст 107
3.2.2. Многострочный текст 112
3.3. Применение полей 124
3.4. Таблицы 128
3.5. Размеры, допуски и выноски 132
3.5.1. Линейный и параллельный размеры 133
3.5.2. Длина дуги 136
3.5.3. Ординатный размер 136
3.5.4. Радиус 137
3.5.5. Диаметр 138
3.5.6. Угловой размер 138
3.5.7. Быстрый размер 139
3.5.8. Базовый размер 140
3.5.9. Размерная цепь 141
3.5.10. Разрыв и излом размерной линии 142
3.5.11. Контрольный размер 143
3.5.12. Допуск 144
3.5.13. Маркер центра 145
3.5.14. Выноска и мультивыноска 145
3.6. Штриховки и заливки 150
3.6.1. Штриховки 150
3.6.2. Однородные заливки 156
3.6.3. Градиентные заливки 157
3.6.4. Использование инструментальных палитр 160
3.7. Эллипсы 161
3.8. Сплайны 162
3.9. Области 165
3.10. Редкие примитивы 165
3.11. Упражнения к главе 3 167
Вид сбоку и спереди
Теперь вы можете нарисовать первые объекты. Лучший способ сделать это - в этой главе - шаг за шагом. Рекомендации по рисованию - практическое пособие, особенно для технических чертежей. В этом видео узнайте, как создать вспомогательную строку и скопировать ее правильно. Иногда бывает лучше, если вы не копируете свои объекты, а просто перемещаете их. Это видео объясняет преимущества и недостатки команды «Переместить». Также допускаются банальные средства рисования, если они приводят к правильному результату. В этом видео вы увидите, как вы просто вырезаете нужный объект из стандартной формы. Пока измерения правильны - все это не проблема. Если у вас есть определенные размеры, вы также можете создавать чудеса с относительными координатами. Видео показывает, как правильно вводить информацию. Руль выглядит как прямоугольник. Чтобы убедиться, что толщина линии правильная, создайте свой собственный слой. Для некоторых деталей вы можете быстрее добраться до места назначения, просто перемещая объект, затем сокращая или удлиняя его по мере необходимости. Поскольку вы можете легко и быстро растянуть линию, это видео демонстрирует трюки. Для конструкции ствола используйте усеченный круг. В этом видео вы узнаете о команде круга в первый раз. В этом видео вы можете увидеть, как быстро вы можете округлить только что созданный угол конструкции фюзеляжа. Просто введите радиус - и все готово. Технический чертеж? Для этого вы можете просто использовать небольшие круги. Лучший способ сделать это - ввести координаты. Посмотрите на это как небольшое упражнение между ними. Полилинии - это непрерывные сегменты линий, которые также могут работать вместе. В этом видео вы узнаете о работе и преимуществах этого типа линий. Полилинии могут принимать ширину. Вот почему они особенно подходят для создания символов. Используйте это видео для рисования значка фокусировки. Команда «Создать блок» позволяет группировать различные элементы в объект. Посмотрите это видео, как вы определяете блок. После его создания вы всегда можете вставить его снова. Как только вы создали блок, вы также можете использовать его для других чертежей. С помощью этой функции вы можете импортировать все сохраненные элементы из своих библиотек еще более эффективно.
- Первая строка рисунка так же важна, как и первое движение романа.
- Ошибка может произойти быстро.
- Тогда вам нужно только проследить все это.
- Но будьте осторожны - размеры уже не совпадают.
Глава 4. Редактирование примитивов
168
4.1. Ручки и выбор объектов 168
4.1.1. Редактирование с помощью ручек 168
4.1.2. Контекстное меню редактирования 178
4.1.3. Средства выбора объектов 180
4.1.4. Группы 186
4.2. Команды общего редактирования 187
4.3. Редактирование полилиний 210
4.4. Редактирование мультилиний 217
4.5. Редактирование надписей 219
4.6. Редактирование таблиц 223
4.7. Редактирование размеров 230
4.8. Редактирование штриховок и заливок 232
4.9. Редактирование сплайнов 233
4.10. Редактирование мультивыносок 238
4.11. Редактирование областей 240
4.12. Монитор аннотаций 241
4.13. Упражнения к главе 4 242
Где вы можете выбрать наиболее стратегические места и как создать эти конструкции, вы узнаете в этой главе. Когда вы размещаете новый рисунок с умом, это видео объясняет ось и центр тяжести. Перед тем, как болтаться с рисунком профиля крыла, импортируйте его у профессионала. Затем вы можете использовать режим захвата объекта «Точка», чтобы соединить отдельные координаты с сплайном. Затем вы можете отредактировать его чудесно. Поскольку вам потребуется профиль крыла несколько раз, вы должны создать из него блок. Затем вы можете масштабировать весь объект и вставлять его в рисунок. Однако убедитесь, что вы не компрометируете, но всегда строите точно. Это видео показывает, сколько времени вы можете сэкономить, используя полилинии и просто переведя их, используя крепление двигателя и крышку. На следующем шаге постройте руль. Вы можете точно узнать, что стоит за этим видео. Базовая модель также имеет два дополнительных профиля крыла, которые вы должны вставить. В этом видео вы увидите, как копировать и поворачивать самые важные точки и оси и размещать новое представление страницы целенаправленно. Вам когда-нибудь нужны ваши линии помощи на разных уровнях? Затем вы должны поместить их в свой собственный инструментарий. Это экономит время и защищает от ошибок. Как создать свои собственные команды демонстрируется этим видео. Вы должны использовать специальные рекомендации для крыла на переднем плане. Подготовка стоит немного времени, но сам рисунок делается очень быстро. Это видео показывает, как сделать все возможное. Вы также создаете элероны и туловище со вспомогательными линиями. К счастью, вам нужно только создать страницу. Остальное можно легко отразить в конце - вид спереди готов.
- Перед тем, как начать страницу, вы должны выбрать наиболее стратегическое место.
- С помощью нескольких трюков вы просто добавляете критические координаты.
- Новые координаты лучше всего располагаются на отдельном слое.
Глава 5. Свойства
243
5.1. Цвета 244
5.2. Типы линий и масштабы 247
5.3. Слои 250
5.4. Веса линий 265
5.5. Масштаб аннотаций 266
5.6. Другие свойства 269
5.7. Редактирование свойств 273
5.8. Упражнения к главе 5 278
Глава 6. Стили построения (см. эл. архив)
1
6.1. Текстовые стили 1
6.2. Размерные стили 5
6.3. Стили мультилиний 16
6.4. Стили таблиц 19
6.5. Стили мультивыносок 24
6.6. Центр управления 29
6.7. Стандарты 31
6.8. Упражнения к главе 6 32
Препараты для выражения
В этой главе вы узнаете, как профессионально вводить всю важную информацию в свой план. Прежде чем вы начнете маркировать свой рисунок, вы должны определить, какой масштаб вы хотите использовать для выражения. Если вас устраивает выбранный стиль измерения, вы можете начать работу с размерами. Вы можете узнать, что это в этом видео. Для измерения расстояния от центральной оси используйте так называемые базовые параметры. Это видео показывает, как это делается и как использовать команду «Измерение», чтобы исправить пробелы между данными. В случае модельного самолета, размах крыльев, безусловно, стоит упомянуть. Однако в распечатке будет отображаться только одна точка измерения. Вы можете легко решить эту проблему с помощью «летающего измерения». Круги и дуги также будут иметь размерность. Для особых случаев существуют также практические варианты, такие как укороченные размеры радиуса, например, с несколькими направляющими линиями, вы можете быстро и эффективно вставлять дополнительные технические метки Это видео демонстрирует, как сочетать нижний колонтитул с несколькими ведущими линиями убедительным образом Вы также можете копировать и переводить части просмотра страницы, а также размеры углов и их параметры, но направленный размер не является ни вертикальным, ни горизонтальным, но имеет определенный наклон, поэтому вы можете не только сделать ваш рисунок более красивым, но и рассчитать определенные поверхности В этом видео вы увидите, как вы можете использовать штриховку для вычисления поверхностей крыла и ввода данных в таблицу.
- Это видео дает полезные советы.
- Как только масштаб определен, вы можете легко начать с первых измерений.
- Только тогда вы сможете оценить, хорошо ли установлен стиль измерения.
- Тем не менее, вы должны только вносить изменения постепенно.
Глава 7. Ограничения и зависимости
280
7.1. Геометрические зависимости 281
7.1.1. Наложение зависимостей 283
7.1.2. Удаление зависимостей 284
7.1.3. Управление значками 284
7.1.4. Автоограничение 285
7.2. Размерные зависимости 286
7.2.1. Наложение зависимостей 288
7.2.2. Диспетчер параметров 289
7.2.3. Динамическая и аннотационная формы зависимостей 290
7.3. Упражнения к главе 7 291
Глава 8. Блоки и DWG-ссылки
292
8.1. Блоки 293
8.1.1. Определение блока 293
8.1.2. Вставка блока 295
8.1.3. Вхождение блока 300
8.1.4. Экспорт блоков и фрагментов чертежа 301
8.1.5. Атрибуты 302
8.1.6. Работа с буфером обмена Windows 306
8.1.7. Средства создания динамических блоков 307
8.1.8. Параметры и операции 312
8.1.9. Состояния видимости 315
8.1.10. Таблицы выбора 317
8.1.11. Окно Палитры инструментов 319
8.2. DWG-ссылки 325
8.2.1. Вставка DWG-ссылки 325
8.2.2. Диспетчер внешних ссылок 328
8.3. Редактирование вхождений 330
8.3.1. Редактирование значений атрибутов 331
8.3.2. Подрезка вхождений блоков и DWG-ссылок 333
8.3.3. Контекстное редактирование вхождений блоков и DWG-ссылок 334
8.4. Упражнения к главе 8 336
Глава 9. Взаимодействие с объектами других форматов (см. эл. архив)
34
9.1. Вставка и редактирование растровых изображений 34
9.2. Примитив WIPEOUT 42
9.3. Импорт из других форматов 43
9.4. Связи с таблицами Excel 48
9.5. Экспорт в другие форматы 52
9.6. Извлечение данных 53
9.7. Подложки 53
9.8. Упражнения к главе 9 56
Глава 10. Трехмерные построения
338
10.1. Системы координат и виды 338
10.1.1. Плоскость построений 340
10.1.2. Виды и панель управления видовым экраном 341
10.1.3. Изометрия 342
10.1.4. Перспективная проекция 342
10.2. Управление просмотром файла модели 343
10.2.1. Орбитальные команды 343
10.2.2. Штурвалы 346
10.2.3. Видовой куб 347
10.3. Уровень и высота 348
10.4. Системы координат 351
10.4.1. Объект знака ПСК 352
10.4.2. Команда ПСК (UCS) 352
10.4.3. Продолжение примера 353
10.4.4. Команда ДИСПСК (UCSMAN) 354
10.4.5. Режим ДПСК (DUCS) 356
10.5. Средства создания трехмерных объектов 357
10.6. Спирали и полилинии 359
10.7. Грани и сети 361
10.7.1. Степени гладкости 362
10.7.2. Настройки сетевого моделирования 363
10.7.3. Сети стандартной формы (примитивы) 364
10.7.4. Изменение степени гладкости 365
10.7.5. Редактирование с помощью подобъектов 365
10.7.6. Уточнение сети 366
10.7.7. Разбиение грани 366
10.7.8. Выдавливание грани 366
10.7.9. Сгибы 367
10.7.10. Преобразование сетей в поверхности и тела 367
10.8. Тела 368
10.8.1. Построение стандартных тел 368
10.8.2. Построение стен 370
10.8.3. Плотность каркаса и изолинии 371
10.8.4. Динамическое создание тел 371
10.8.5. Преобразование в тело 376
10.8.6. Сочетание тел 377
10.8.7. Управление историей и структурой тела 379
10.8.8. Работа с подобъектами 380
10.8.9. Редактирование тел 381
10.8.10. Разрезы 384
10.8.11. Проецирование тел 385
10.9. Процедурные и NURBS-поверхности 386
10.9.1. Важные системные переменные 387
10.9.2. Создание поверхностей 387
10.9.3. Редактирование формы поверхности 389
10.9.4. Более сложное редактирование 391
10.9.5. Анализ поверхности 392
10.9.6. Проецирование 393
10.10. Сечения и псевдоразрезы 394
10.11. Трехмерное редактирование 398
10.12. Облако точек 400
10.13. Упражнения к главе 10 401
Глава 11. Средства визуализации (см. эл. архив)
57
11.1. Виды и видовые экраны 57
11.1.1. Конфигурации видовых экранов 57
11.1.2. Виды 61
11.2. Настройка вида 65
11.2.1. Секущие плоскости 65
11.2.2. Вид в плане ПСК 67
11.3. Камеры 67
11.4. Визуальные стили 69
11.5. Материалы 71
11.6. Тонирование 73
11.6.1. Освещение 75
11.6.2. Текстуры 84
11.6.3. Туман 85
11.6.4. Дополнительные настройки визуализации 85
11.6.5. Визуализация в облаке 85
11.7. Обход и облет 86
11.8. Анимация движения по траектории 90
11.9. Анимированные виды 94
11.10. Аниматор движения 98
11.11. Упражнения к главе 11 99
Глава 12. Пространство листа
404
12.1. Переключение между пространствами модели и листа 404
12.2. Создание видовых экранов в листе 409
12.3. Оформление видовых экранов 413
12.4. Управление масштабом 417
12.5. Редактирование формы видового экрана 419
12.6. Создание шаблона чертежа 421
12.7. Специальные средства оформления видов листа чертежа 422
12.8. Добавление нового листа 434
12.9. Подшивки 435
12.10. Упражнения к главе 12 437
Глава 13. Печать и публикация (см. эл. архив)
101
13.1. Добавление плоттера 101
13.2. Параметры печати 105
13.2.1. Штемпель 112
13.2.2. Список стандартных масштабов 114
13.3. Стили печати 115
13.4. Публикация 120
13.5. 3D-печать 121
13.6. Упражнения к главе 13 122
Глава 14. Средства проектирования и адаптации (см. эл. архив)
123
14.1. Настройка AutoCAD 123
14.1.1. Настройка путей доступа 124
14.1.2. Настройка экрана 125
14.1.3. Настройка открытия и сохранения 126
14.1.4. Настройка печати и публикации 127
14.1.5. Настройка общесистемных характеристик 127
14.1.6. Дополнительные настройки пользователя 127
14.1.7. Настройка привязки и отслеживания 128
14.1.8. Настройка режима трехмерного моделирования 128
14.1.9. Настройка режимов выбора 129
14.1.10. Настройка профилей 129
14.1.11. Настройка операций в облаке 129
14.1.12. Адаптация элементов интерфейса 129
14.2. Макрорекордер 131
14.3. Применение вертикальных продуктов 133
14.4. Средства программной адаптации 133
14.5. Autodesk Content Service 134
14.6. Облако Autodesk 360 134
14.7. AutoCAD WS 135
14.8. Упражнения к главе 14 135
Приложение 1. Перечень команд AutoCAD (см. эл. архив) 136
Приложение 2. Перечень системных переменных (см. эл. архив) 170
Приложение 3. Express Tools (см. эл. архив)
204
Подменю Blocks 205
Подменю Text 206
Подменю Layout tools 206
Подменю Dimension 207
Подменю Selection tools 207
Подменю Modify 207
Подменю Draw 208
Подменю File tools 208
Подменю tools 209
Подменю Tools 209
Другие подменю и пункты меню Express 210
Приложение 4. Inventor Fusion (см. эл. архив)
211
Передача объектов из AutoCAD в Inventor Fusion 211
Пользовательский интерфейс 212
Лента 213
Процесс редактирования 217
Возврат модели из Inventor Fusion в AutoCAD 218
Автономное использование Inventor Fusion 218
Приложение 5. Описание электронного архива 444
Перечень материалов 444
Литература 445
Предметный указатель глав книги 446
Предметный указатель глав электронного архива 457
Самоучитель AutoCAD . Видео
Подробный курс видеоуроков по автокад, поможет начинающим пользователям быстрее овладеть программой, а более опытным даст ценную информацию по ускорению и повышению качества работы. Выделите часть своего времени на получение ценных знаний и освойте широкий функционал этой профессиональной системы проектирования.
Основы AutoCAD
Как следует из названия, данный курс предназначен для начинающих пользователей, которые ещё не работали в программе, либо пользовались ей поверхностно. Пройдя данное обучение, вы познакомитесь с основными функциями среды и научитесь создавать собственные проекты с нуля. Весь курс длиться 3 часа 20 минут, и состоит из 17 видеоуроков, которые откроют вам двери в чудесный мир автокада.Основные тезисные моменты процесса создания планировок в среде автокад.
В данном уроке вы узнаете о самых популярных инструментах рабочей панели.
Использование AutoCAD на 100%
Продвинутый курс для пользователей, имеющих опыт работы с программой. Поможет значительно ускорить создание проектов, путем внедрения автоматизации в рабочий процесс. Включает в себя 100 уроков, а также 2 мастер-класса и 4 мини-курса, нацеленные на повышение вашей продуктивности. Смотрите видеоуроки, закрепляйте полученные знания на практике и становитесь востребованным, квалифицированным специалистом.Из чего состоит лента меню. Обзор структуры и настроек инструментов.
Описание процесса открытия и создания файлов в программе AutoCAD.
Какие существуют способы выделения объектов на чертеже.
Глава 1 - Интерфейс и начало работы (11 уроков)
Глава 2 – Глобальные настройки (7 уроков)
Глава 3 - Работа с файлами и шаблонами (3 урока)
Глава 4 – Навигация (2 урока)
Глава 5 - Инструменты рисования (13 уроков)
Глава 6 - Редактирование объектов на чертеже (19 уроков)
Глава 7 - Слои и свойства (11 уроков)
Глава 8 - Инструменты аннотации (17 уроков)
Глава 9 - Использования блоков (9 уроков)
Глава 10 – Штриховка (3 урока)
Глава 11 - Создание взаимосвязанных чертежей (5 уроков)
Практика по 2D (17 уроков + модули СПДС)
Практика по 3D (12 уроков)
Приёмы ускорения работы в AutoCAD (15 уроков)
Получение информации из чертежа (5 уроков)
Мастер-классы
Мастер-класс по подсчету объёмов работ
Мастер-класс по работе с листами (Часть 1)
Мастер-класс по работе с листами (Часть 2)
3D визуализация
Создание трехмерных моделей от А до Я. Данный курс уроков, поможет вам быстрее освоить многочисленные инструменты 3D-моделирования среды автокад. Обучение состоит из 34 лекций, общей продолжительностью 3 часа 50 минут.Список материалов:
Курс «Использование AutoCAD на 100%"
Бонус «Практика по 2D и 3D моделированию"
Мини-курс «Получение информации из чертежа".
Мини-курс «Быстрая работа в AutoCAD."
Мастер-класс по работе с листами.
Мастер-класс по подсчету объемов работ.
Курс «Создание Рабочей Документации из 3D модели»
Курс «Фотореалистичная визуализация в AutoCAD»
Бонус «Т-инструменты»
Бонус «Создание 2D блоков из 3D модели»
Бонусный курс «Создание проекта от идеи до печати»
Коллекция 3D блоков
Бонус «Облачный сервис Autodesk 360»
Бонус «Анимация в AutoCAD»
